Usean pelaajan pelit
Feb 19, 2014 0:09:45 GMT 2
Post by Silkki on Feb 19, 2014 0:09:45 GMT 2
Mitä useampi pelaaja liittyy yhteen peliin, sitä suuremmalla todennäköisyydellä peli pysähtyy jossakin vaiheessa, kun yksi tai useampi pelaaja jättää vastaamatta. Näin ollen on otettu käyttöön tapoja, joilla ongelmatilanteita pyritään ehkäisemään ja kiertämään. Pelin alussa on hyvä ilmoittaa, mikä on toimintatapa kyseisessä pelissä, jotta jokainen pelaaja tietää, mitä odottaa.
Yleisin tapa on vapaa järjestys, eli kuka tahansa voi kirjoittaa viestin kenen tahansa jälkeen. Ajatellaan, että pelissä on mukana viisi pelaajaa (A, B, C, D, E). Peli voi edetä esimerkiksi näin: A kirjoittaa peliviestin, B kirjoittaa peliviestin, C kirjoittaa peliviestin, B kirjoittaa peliviestin, D kirjoittaa peliviestin, E kirjoittaa peliviestin, A kirjoittaa peliviestin, C kirjoittaa peliviestin, D kirjoittaa peliviestin, ... Peli ei virallisesti pääty, ennen kuin viimeinenkin hahmo on poistunut paikalta. Kun pelaat hahmosi ulos pelistä, kannattaa peliviestin lopussa mainita, että osaltasi peli päättyy siihen. Näin kenellekään ei jää epäselväksi, kuka on edelleen mukana ja kuka ei.
Toinen tapa on asettaa aikarajat vastaamiselle. Pelin aloittanut kirjoittaa heti ensimmäiseen viestiinsä, kuinka kauan jokaisella pelaajalla on aikaa vastata omalla vuorollaan, ennen kuin pelaaja menettää vuoronsa. Yleensä aikarajana on viikko, eli jos pelaaja B ei viikkoon vastaa, voi C kirjoittaa oman peliviestinsä ja B joutuu odottamaan omaa vuoroaan kierroksen loppuun asti. Mikäli B ei osallistu peliin kahden peräkkäisen vuoronsa aikana, voidaan B poistaa kokonaan pelistä. Muistattehan kuitenkin, ettei sivussa olevan pelaajan hahmoa saa autohitata, vaan oletusarvoisesti kyseinen hahmo seisoo hiljaa paikallaan. Tätä pelitapaa käytetään yleensä silloin, kun pelaajia on suhteellisen vähän, esimerkiksi 3-4.
Avoimet pelit vs. kutsupelit
Lupuksen periaatteen mukaisesti kaikki pelit ovat avoimia, ellei ensimmäisessä peliviestissä toisin mainita. Näin ollen kuka tahansa saa liittyä mihin tahansa avoimeen peliin millä tahansa valitsemallaan hetkellä. Mikäli peli on etukäteen sovittu ja siihen ei toivota minkäänlaisia keskeytyksiä, kannattaa jo alussa mainita, että kyseessä on sovittu kutsupeli. Silloin muut eivät tuo paikalle hahmoja, jotka eivät liity meneillään olevaan tilanteeseen. Avoimet pelit tarjoavat yllätyksen suoman ilon, sillä juonta ei voi etukäteen lyödä lukkoon, kun ei tiedä, tuoko joku toinen hahmonsa mukaan tilanteeseen sotkemaan pakkaa.
Alla on selitetty hieman enemmän tyypillisimmistä usean pelaajan peleistä, joita Lupuksessa pelataan.
Laumakokoukset
Laumakokouksilla tarkoitetaan pelejä, jotka on kutsunut kokoon lauman alfa tai beta. Pelin aloittanut pelaaja mainitsee heti pelin alussa, kuinka kauan pelaajilla on aikaa tuoda hahmonsa mukaan peliin. Yleensä aikaa on viikon verran aloituspäivästä, jonka jälkeen varsinainen peli lähtee käyntiin (esim. alfa kertoo tärkeät uutiset). Laumakokoukset pelataan lähes poikkeuksetta vapaalla järjestyksellä.
Laumakokouksia pelataan lauman tilanteesta riippuen vähintään puolen vuoden välein.
Laumaelämää -pelit
Pelit eroavat laumakokouksista lähinnä siinä, että ne on voinut kutsua kokoon kuka tahansa lauman jäsen. Jälleen kerran aloittaja kertoo aikarajan hahmon tuomiselle sekä pelitavan, mutta yleensä yllä lukevat ohjeet pätevät näissäkin peleissä. Näissä peleissä hahmot voivat esimerkiksi metsästää yhdessä, valloittaa reviiriä, puolustaa reviiriään rajarikkureilta tai ottaa yhteen toisen lauman jäsenten kanssa. Huomaathan, että vaikka kuka tahansa voi aloittaa tämän pelin, kannattaa muistaa laumalaisten keskuudessa vallitseva hierarkia. Vaikka omega olisi kutsunut muut hahmot paikalle, betan saapuessa on luonnollista, että beta ottaa tilanteen haltuunsa. Kannattaa siis miettiä, kuunteleeko kukaan omegan ehdotusta reviirin valloittamisesta, varsinkin, jos beta on paikalla ja avoimesti vastustaa ideaa.
Rajakiistat
Rajakiistat ovat oiva esimerkki peleistä, jotka ovat saattaneet alkaa kahden hahmon välisinä sanamittelöinä, mutta laajentuneet koskettamaan useampaa hahmoa ja pelaajaa. Onhan luonnollista, että yksinään reviiriä puolustava laumalainen koettaa kutsua apua, jotta yhteenotolta vältyttäisiin. Mikäli peliin liittyy useampi pelaaja, kannattaa harkita vapaan järjestyksen käyttöönottoa. Rajakiistoja voi pelata aivan vapaasti eivätkä ne vaadi sen kummempia erityisjärjestelyjä. Jättämällä pelin avoimeksi on kenelle tahansa annettu lupa liittyä peliin, ja mikäli jompikumpi puolisko kaipaa enemmän tukea, voi sitä käydä pyytämässä peliseuranhaku-osiossa.
Yleisin tapa on vapaa järjestys, eli kuka tahansa voi kirjoittaa viestin kenen tahansa jälkeen. Ajatellaan, että pelissä on mukana viisi pelaajaa (A, B, C, D, E). Peli voi edetä esimerkiksi näin: A kirjoittaa peliviestin, B kirjoittaa peliviestin, C kirjoittaa peliviestin, B kirjoittaa peliviestin, D kirjoittaa peliviestin, E kirjoittaa peliviestin, A kirjoittaa peliviestin, C kirjoittaa peliviestin, D kirjoittaa peliviestin, ... Peli ei virallisesti pääty, ennen kuin viimeinenkin hahmo on poistunut paikalta. Kun pelaat hahmosi ulos pelistä, kannattaa peliviestin lopussa mainita, että osaltasi peli päättyy siihen. Näin kenellekään ei jää epäselväksi, kuka on edelleen mukana ja kuka ei.
Toinen tapa on asettaa aikarajat vastaamiselle. Pelin aloittanut kirjoittaa heti ensimmäiseen viestiinsä, kuinka kauan jokaisella pelaajalla on aikaa vastata omalla vuorollaan, ennen kuin pelaaja menettää vuoronsa. Yleensä aikarajana on viikko, eli jos pelaaja B ei viikkoon vastaa, voi C kirjoittaa oman peliviestinsä ja B joutuu odottamaan omaa vuoroaan kierroksen loppuun asti. Mikäli B ei osallistu peliin kahden peräkkäisen vuoronsa aikana, voidaan B poistaa kokonaan pelistä. Muistattehan kuitenkin, ettei sivussa olevan pelaajan hahmoa saa autohitata, vaan oletusarvoisesti kyseinen hahmo seisoo hiljaa paikallaan. Tätä pelitapaa käytetään yleensä silloin, kun pelaajia on suhteellisen vähän, esimerkiksi 3-4.
Avoimet pelit vs. kutsupelit
Lupuksen periaatteen mukaisesti kaikki pelit ovat avoimia, ellei ensimmäisessä peliviestissä toisin mainita. Näin ollen kuka tahansa saa liittyä mihin tahansa avoimeen peliin millä tahansa valitsemallaan hetkellä. Mikäli peli on etukäteen sovittu ja siihen ei toivota minkäänlaisia keskeytyksiä, kannattaa jo alussa mainita, että kyseessä on sovittu kutsupeli. Silloin muut eivät tuo paikalle hahmoja, jotka eivät liity meneillään olevaan tilanteeseen. Avoimet pelit tarjoavat yllätyksen suoman ilon, sillä juonta ei voi etukäteen lyödä lukkoon, kun ei tiedä, tuoko joku toinen hahmonsa mukaan tilanteeseen sotkemaan pakkaa.
Alla on selitetty hieman enemmän tyypillisimmistä usean pelaajan peleistä, joita Lupuksessa pelataan.
Laumakokoukset
Laumakokouksilla tarkoitetaan pelejä, jotka on kutsunut kokoon lauman alfa tai beta. Pelin aloittanut pelaaja mainitsee heti pelin alussa, kuinka kauan pelaajilla on aikaa tuoda hahmonsa mukaan peliin. Yleensä aikaa on viikon verran aloituspäivästä, jonka jälkeen varsinainen peli lähtee käyntiin (esim. alfa kertoo tärkeät uutiset). Laumakokoukset pelataan lähes poikkeuksetta vapaalla järjestyksellä.
Laumakokouksia pelataan lauman tilanteesta riippuen vähintään puolen vuoden välein.
Laumaelämää -pelit
Pelit eroavat laumakokouksista lähinnä siinä, että ne on voinut kutsua kokoon kuka tahansa lauman jäsen. Jälleen kerran aloittaja kertoo aikarajan hahmon tuomiselle sekä pelitavan, mutta yleensä yllä lukevat ohjeet pätevät näissäkin peleissä. Näissä peleissä hahmot voivat esimerkiksi metsästää yhdessä, valloittaa reviiriä, puolustaa reviiriään rajarikkureilta tai ottaa yhteen toisen lauman jäsenten kanssa. Huomaathan, että vaikka kuka tahansa voi aloittaa tämän pelin, kannattaa muistaa laumalaisten keskuudessa vallitseva hierarkia. Vaikka omega olisi kutsunut muut hahmot paikalle, betan saapuessa on luonnollista, että beta ottaa tilanteen haltuunsa. Kannattaa siis miettiä, kuunteleeko kukaan omegan ehdotusta reviirin valloittamisesta, varsinkin, jos beta on paikalla ja avoimesti vastustaa ideaa.
Rajakiistat
Rajakiistat ovat oiva esimerkki peleistä, jotka ovat saattaneet alkaa kahden hahmon välisinä sanamittelöinä, mutta laajentuneet koskettamaan useampaa hahmoa ja pelaajaa. Onhan luonnollista, että yksinään reviiriä puolustava laumalainen koettaa kutsua apua, jotta yhteenotolta vältyttäisiin. Mikäli peliin liittyy useampi pelaaja, kannattaa harkita vapaan järjestyksen käyttöönottoa. Rajakiistoja voi pelata aivan vapaasti eivätkä ne vaadi sen kummempia erityisjärjestelyjä. Jättämällä pelin avoimeksi on kenelle tahansa annettu lupa liittyä peliin, ja mikäli jompikumpi puolisko kaipaa enemmän tukea, voi sitä käydä pyytämässä peliseuranhaku-osiossa.